Го: правила игры для начинающих
Правила игры Го очень просты. Для их освоения вам потребуется несколько минут. В Го играют два партнера, один черными камнями, другой белыми. Для игры Го используют камни белого и черного цвета и доску 19х19 линий (361 игровая точка). 
Партия начинается на пустой доске, первыми ходят черные. Ходом считается постановка камня на точку пересечения линий. Ставить камень можно в любую точку, без ограничений, в том числе на боковые и угловые точки. Поставленные камни не передвигаются и остаются на своем месте до конца игры, если не будут съедены. Основная задача - окружать территорию (пустые точки) или камни другого цвета.
Основные правила захвата камней
Главное правило Го Отдельный камень или группа камней считаются захваченными в плен, если камнями партнера заняты все соседние с камнем - или группой камней - свободные точки по вертикали и горизонтали. Пленные камни немедленно снимаются с доски, после чего партнер может сделать свой ход. Пленные камни складываются в крышку от чаши и далее они не принимают участия в игре. За каждого пленника засчитывается одно очко.
В следующем примере показаны различные ситуации снятия камня или группы камней, внимательно изучите их.
Игра Го считается законченной, после того, как не осталось ходов, которые принесли бы одному из игроков очко или отняли бы очко у партнера. В таком случае, тот игрок, чей ход в данный момент, говорит "пас". Если его противник не видит возможности для того, чтобы получить или отнять очко, то он тоже пасует. Если такая возможность все еще есть - он имеет право сделать ход после того, как напарник спасовал.
Ход внутри своей территории - это минус одно очко (т.е. не надо делать внутри своей территории защитные ходы, если вы не боитесь, конечно, что партнер может провести комбинацию, в результате которой он захватит несколько ваших камней). Ход в территории напарника - это плюс одно очко ему (т.е. не следует делать явно самоубийственные, безнадежные ходы, если, конечно, вы не видите выигрышной комбинации). После того, как оба игрока спасовали, с доски снимаются "мертвые" камни (т.е. камни партнера, которые находятся на вашей территории и не смогли выжить в процессе партии). 
Правила подсчета территории
Территорией считается окруженная со всех сторон область, которая не может быть оспорена. Каждое пересечение (точка) приносит одно очко, каждый съеденный камень - тоже одно очко.
На диаграмме изображена законченная партия. О - отмечена территория белых. Х - отмечена территория черных. Обратите внимание: в территории белых находятся 3 черных камня. Это пленные камни, в данном случае тратить ход на полное окружение не надо. Но бывают ситуации, когда доигрывание обязательно. Со временем вы научитесь различать эти ситуации. Три камня черных в данном случае считаются пленными. При подсчете очков они просто снимаются с доски. Так же, во избежание патовых ситуаций, белые получают компенсацию за то, что черные делают первый ход. Эта компенсация называется " коми" и составляет 6,5 очков, если играют равные по силе игроки. Коми может быть больше или меньше, в зависимости от разницы в силе игроков, но всегда добавляется или отнимается 0,5 очка, чтобы не было ничей (подробней в разделе "Как строить территорию"). 
Очки белых:
- Территория = 22 очка
- Пленные = 3 очка
- Коми = 0.5 очка
- Съеденные = 0 очков
2+3+0.5+0=25.5 очков
Очки черных:
- Территория = 24 очка
- Пленные = 0 очков
- Снятые = 1 очко (черные захватили за партию 1 камень белых, он снят с доски)
- Коми = нет
24+0+1=25 очков
Результат партии: белые выиграли 0.5 очка (пол-очка)
Выигрывает игрок, набравший большее количество очков
За право первого хода игрок отдает 0.5 очка напарнику. Дробная часть приводит к отсутствию ничейного результата.
Запрещается
- Намеренно ставить камни в полное окружение.
- Повторять позицию.
Общие советы по освоению правил
При изучении правил обратите внимание на правило окружения (атари). Очень важно научиться видеть, какие из ваших камней могут попасть в окружение и какие камни противника вы можете атаковать. Правильно освоить правила очень важно.
Правильное обучение сэкономит время и силы в будущем, а главное, позволит с самой первой минуты начать получать от Го удовольствие.
Статистика выигранных игр
- черный 6744 (48.96 %)
- белый 6929 (50.30 %)
- Ничья 100 (0.72 %)
Го является одной из самых старых игр в мире. Её изобрели в Древнем Китае между 2000 до н.э и 200 до н.э. Она играется на доске 19x19 с двумя наборами камней - черными и белыми. 
Начальная позиция и цель игры Игра начинается на пустой доске, где пересечения будут использоваться, чтобы поместить камни: Цель игры состоит в том, чтобы контролировать большую территорию пересечений, чем противник. Фактически, победитель определяется подсчётом очков обоих игроков, и заключительное количество очков зависит от нескольких критериев, которые описаны ниже.
Черный игрок начинает игру и помещает один камень на пустое пересечение. Белый игрок продолжает, помещая один камень в другое пустое пересечение и т.д. Есть несколько правил размещения камней:
- Камень должен иметь привилегии (соседние свободные пересечения), иначе его нельзя ставить на доску. Камни, связанные линиями называют цепями, и соединяют их привилегии.
- Когда камень или цепь камней окружены камнями противника, так чтобы она не имела больше привилегий, тогда происходит захват и камень(цепь камней) удаляются с доски.
- Камень не может быть помещен в пересечение, где нет никаких привилегий. Однако, если этот ход вызывает захват камней противника, это можно сделать.
- Камень не может ставиться на поле, возвращая положение на доске, которое существовало после предыдущего хода того же самого игрока. Это называется Ko правилом .
- Если игрок не хочет помещать камень, он может нажать кнопку "Пас". Если оба игрока подряд делают пас, игры завершается и происходит подсчёт очков(см. ниже).
После паса обоих игроков игра завершается и территории выделяются. Чтобы подвести итоги игры, необходимо отметить мертвые камни . камень (или каменная группа) называются мертвой группой , если они не могут быть спасены от захвата противником. Если группа никогда не может быть захвачена, она называется живой группой .
Левая группа не может быть захвачена, потому что она содержит два глаза (пустое пересечение без привилегий), и не возможно заполнить их оба, не нарушая правила. Правая группа мертва, потому что черный игрок может захватить группу, заполняя пересечения черными камнями, независимо от того будет ли белый игрок добавлять еще белые камни к группе или нет. 
Игрок, чей ход после двух пасов, может нажать на любой камень (белый, или черный) отмечая его мертвым . Такой камень будет помечен крестом, чтобы отделить его от живых камней. Чтобы сделать этот процесс быстрее и более легким, то все камни того же цвета возле помеченного мёртвым в области окруженной противником, отмечаются мертвыми также.
В реальных играх, мертвые камни удаляются игроками с доски. После того, как один игрок заканчивает отмечать мертвые камни и предоставляет ход противнику, которому показывают заключительное положение с окончательной оценкой и просят принять это или отклонить. Если противник принимает, игра завершается и игрок с более высоким счетом побеждает. В противном случае игра не закончена, и игроки могут продолжить помещать дальше камни на доску или отметь другое количество из мертвых камней после паса.
Как считаются очки
Это - формула, чтобы вычислить окончательную оценку для каждого игрока:
, окончательная оценка = (число полей территории, которые контролирует игрок) - (число камней, которые были захвачены противником) - (число мертвых камней игрока)
Начиная, черный игрок имеет существенное преимущество. Чтобы уравновесить это, ценность, названная коми вычтена из счета черного игрока. Это - 5.5 для доски 19x19, 4.5 для доски 13x13 и 3.5 для доски 9x9.
Черный игрок контролирует 7 местами наверху, и 22 места на правой стороне доски (территория скрыта ниже мертвых камней противника также), и того 29 полных пунктов территории. 3 черных камня захвачены, и 1 мертв, в итоге 25 очков. Но черный игрок должен вычесть коми, который равен 4.5 для доски 13x13 - окончательная оценка - 20.5 очков.
Белые контролируют 8 мест вверху слеваа, 4 места вверху справа и 21 место внизу, что дает 33 полных очка территории. 2 белых камня захвачены, и 7 мертвы. Окончательная оценка белых - 24 очка. Белые - победитель этой игры.
Фора
Если сильный игрок играет со слабым противником, возможно сделать эту игру более интересной и уравновешенной, устанавливая фору . Это означает, что игра определяет количество дополнительных черных камней, которые будут помещены на доску за первый ход черного (более слабого) игрока. После того, как камни помещены и подтверждены, игра продолжается как обычно, помещая один камень за ход. Все игры с форой являются автоматически безрейтинговыми.
Это самая сложная игра, потому что вариантов в ней — бесчисленное множество.
МФ КНУКіМ